✦ PROMPT WORKBENCH // COSER PORTRAIT

把画面,拆成
可以点击的零件。

从你自己的出图配方里提炼出画幅、角色、服装、动作、场景与光线。先选一套起始配方, 再用按钮拆开重组,最后复制成一段可直接粘贴到任意出图平台的提示词。

TOPIC WORKBENCH

选择一个创作专题

专题决定起始配方与额外底线,要素货架通用
STARTING RECIPES

从旧素材里提炼的起始配方

载入后每个按钮都还能改
LOCKED BASELINE

不需要反复选择的画面底线

20–26 岁东亚成年女性,真实人类比例与骨骼结构真实皮肤纹理、毛孔、细小绒毛与自然肤色变化服装材质真实:布料、皮革、金属、刺绣有物理质感手指数量正确、关节自然,禁止多指畸形非二次元插画、非 3D 建模、非蜡像塑料感人物与场景均为虚构,不影射任何真实人物单张单画面,不做拼图、不做四格
01—09 / ELEMENT RACK

选择画面要素

12 个要素已启用
01

画幅

先定画幅,后面所有要素都受它影响。

已选 1
02

机位与镜头

俯拍、平视、抓拍,决定「谁在看谁」。

已选 1
03

角色 / 系列

选一个要还原的角色;原创角色请用「自由补充」写设定。

已选 1
04

服装造型

同一角色换场景时,这里通常是变量最大的一项。

已选 1
05

动作与表情

动作决定画面的故事感,尽量选一个主状态。

已选 1
06

场景

场景要和动作、光线一起看,否则容易「人站在背景前」。

已选 1
07

光线

光决定质感:自然光温柔,直闪更像随手拍。

已选 1
08

摄影质感

决定这组图「像实拍」还是「像渲染」的关键,可多选。

已选 2
09

负面提示

默认建议选 2–3 项,能显著降低翻车率。

已选 3
+

自由补充

只写按钮里没有、但确实会改变画面的信息。